We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ova kompanija, kao i mnogi drugi, rođena je iz sna. Ali ideja o stvaranju punopravnog animiranog filma, stvorenog pomoću računara, a ne tradicionalnih crteža, nije im se odmah dogodila.

Alvy Ray Smith bio je pravi hipi iz New Yorka. Dugo je tražio sebe. Iako je Smith u svom rodnom gradu dobio odlično obrazovanje, nisu ga zanimale daljnje naučne aktivnosti. Za mladog muškarca bilo je previše dosadno, a i sam New York mu je bio tuđ. Kao istinski obožavatelj računarstva, pa čak i hipi, Smith je težio da stigne u Kaliforniju, što je na kraju i uspio.

Ovdje je dobio posao predavanja na Univerzitetu u Berkeleyu, nakon što je odmah upoznao mnoge računarske naučnike. Ali najvažnije je bilo poznanstvo s Dickom Shoopom, koji je radio u istraživačkom centru Xerox PARC. Dick je bio toliko zainteresiran za svoje dizajne da je Smith čak posjetio njegovo radno mjesto.

Moram reći da je Smith vrlo volio umjetnost. Zapravo, to je bio profesor koji je ujedno i umetnik po srcu. Zato nema ništa čudno u činjenici da je bio toliko impresioniran najmoćnijim Xerox mašinama koje su mogle raditi s grafičkim slikama, svjetlošću, sjenom. U tom se trenutku srušio uvid na profesora i on je shvatio čime želi raditi u životu.

Jedino Xeroxu nisu trebali novi zaposlenici. Ali tim nije mogao proći tako oštar talent, angažirajući ga neslužbeno. Novac je primao u tajnosti, u obliku plaćanja za dodatni materijal. No istina je ubrzo izašla na vidjelo i uprava Xeroxa odmah je zatvorila Smitov pristup kompaniji. Ali to mu je omogućilo da ide svojim putem.

Tih je dana biznismen Aleksandar Shure otvorio svoj istraživački centar na Long Islandu. Sanjao je da napravi potpuno crtani film koristeći samo računare. Za to je Shure kupio nekoliko moćnih računara i pribjegao pomoći matematičara i programera. Ovde, na istočnoj obali, vratio se Smith. Ovdje je upoznao Ed Catmall-a s kojim je brzo počeo sarađivati. Shura je talente cijenio Raya Smitha, koji mu je pružio priliku da učestvuje u projektu.

Iako su mladi radili zajedno, ne samo to ih je povezalo. Uprkos potpuno drugačijem načinu života, postali su prijatelji. Vjerovatno ih je ujedinio isti san o stvaranju crtića budućnosti. U te dane kompjuteri su tek počeli sa animacijom. Još ništa nije postojalo - ljudi su počeli da stvaraju posebne mašine i programe koji će u budućnosti predstaviti jedinstvene karikature koje će okupljati pune kuće.

Doduše, entuzijazam za entuzijazam, ali Alex Shure je ubrzo počeo imati financijskih problema. Počeo je da se oslobađa svoje imovine u nepovoljnom položaju, koja je uključivala i kompaniju koja je istraživala kompjutersku animaciju. Sva tehnologija i osoblje otišli su do Georgea Lucasa, poznatog režisera tada gromoglasnih "Ratova zvijezda". 1979. osnovao je studio Computer Divison.

Sam je vjerovao da se budućnost filmske industrije nalazi u korištenju digitalnih tehnologija. Ali nije mogao obratiti dužnu pažnju na obećavajući pravac. To je bilo sve dok Lucas nije vidio film Star Trek II: Gnjev Kana, čiji je najspektakularniji prizor nastao na računaru u njegovom vlastitom studiju. Tada je reditelj počeo aktivnije surađivati ​​sa timom za računalnu animaciju.

Bilo je to vrijeme istinskog kreativnog cvjetanja za samog Lucasa. Istina, sve se više i više bavio poslom nego režijom. Lucas je kupio nekoliko filmskih studija - Lucasfilm, koji su snimali filmove, Industrial Light & Magic, koji su radili na specijalnim efektima, Skywalker Sound, kao i odjel za animaciju. Istina, profesionalni uspjesi pretvorili su ga u nevolje u njegovom osobnom životu i budućem razvodu.

U tom je trenutku Lucas morao razmišljati o tome što će se desiti s njegovim carstvom. Uistinu, prema zakonima Kalifornije, svu zajednički stečenu imovinu treba podijeliti među njima ravnopravno. A radilo se o svim Lucasovim kompanijama. Tada je morao razmišljati kako da se riješi neke svoje imovine. Uostalom, trebalo je supruzi platiti višemilionsku kaznu. Ponovo je napadnut mali studio koji je istraživao kompjutersku animaciju. Lucas je odlučio prvo da je proda.

Ali niko nije htio platiti 30 miliona za tamnog konja. Naporniji i najinteresantniji kupac bio je Steve Jobs, koji se morao naći samo nakon što je napustio Apple. Poslovi su pauzirali i potom ponudili Lucasu 10 miliona dolara. Redatelj je već bio očajan prodati ovaj studio, pa je pristao da ga proda 1986. godine.

Nova kompanija dobila je ime Pixar. 92% njegovog udjela pripalo je Jobsu, a 4% Ed-u Catmellu i Alvie Ray Smith-u, koji su postali direktni menadžeri projekta. Kompanija u to vrijeme uopće nije bila slična sadašnjoj. Jobs je sam pretpostavljao da će zaraditi prodajom specijaliziranih računara i programa; nije bilo govora o tome da samostalno stvara animirane filmove. Pixar je imao kreativnu atmosferu koja je izvana podsjećala na organizirani haos. Ipak, svaki zaposleni znao je što treba raditi i to je učinio sa zadovoljstvom.

Prvi veliki rezultat bilo je rješenje nazvano "Pixar Image Computer". Ovaj računar košta 200.000 dolara. I iako smo uspjeli napraviti nekoliko transakcija, bilo je jasno da neće biti moguće donijeti zaradu. Jobs i njegov tim nisu mogli pronaći potreban broj klijenata za tako skupo i tehnički složeno rješenje.

Nekoliko medicinskih ustanova oduzelo je Pixar Image Computer prvenstveno zato što je bilo teško nositi se sa njim. Niko nije htio gubiti vrijeme na dodatnu obuku. Iako su Pixar-ove prodajne kancelarije bile u sedam gradova širom Amerike, zapošljavali su impresivan broj zaposlenih, računari nikada nisu prodani.

Sam posao nije provodio puno vremena na Pixaru, pojavljujući se samo na mjesečnim sastancima o financijama. Alvy Smith i Ed Catmell teško su uvjerili glavnog dioničara da su sve podjele gubitničke kompanije važne. Nisu biznismeni ili tehničari spasili kompaniju, već animator John Lasseter. Bio je u mogućnosti da u potpunosti doživi novi računarski svijet čineći ga živim.

Jedan od prvih crtanih filmova kompanije bio je jednom i pol minutu "Andre i Wally B". Uprkos kratkom formatu, tehnološki stručnjaci su cijenili rad. Od tada, sve Pixar-ove kreacije postale su glavni događaj konferencije Siggraph - glavni događaj u svijetu računalne animacije. Drugi hit kompanije nazvao je "Luxo Junior".

Prvi su crtani filmovi osvojili brojne nagrade, bilo je jasno da nastaje nova industrija. Ali sam Steve Jobs imao je ozbiljnih financijskih problema. Došao je do zaključka da je potrebno smanjiti finansiranje preduzeća koje stvara gubitke. Glavni projekat Jobsa, Next, nije bio u redu. Dakle, Alvy Ray Smith i Ed Catmell morali su se jako potruditi da nokautiraju proračun za novi crtić. Steve je odustao tek nakon što mu je obećano povećanje prodaje novog softverskog proizvoda "Render man" zbog objavljivanja snimke.

Nakon puštanja Tin Toya, postala je senzacija. Crtani film je čak osvojio Oscara 1988. godine, što je impresioniralo Disneyev studio. Čitav svijet je sa oduševljenjem govorio o „Pixaru“. I Render Man se dobro prodavao, donoseći puno novca za kompaniju. Ovaj je proizvod korišten za stvaranje posebnih efekata za takve poznate filmove kao što su "Matrica", "Titanik", "Gospodar prstenova".

Sada nije bilo briga za sudbinu kompanije. Kompanija se razvila, ali zbog sukoba sa Steveom Jobsom, Elvie Ray Smith je napustila. A sve zbog činjenice da je na jednom sastanku direktor izrazio svoje neslaganje sa mišljenjem vlasnika. 1995. godine, u saradnji s Disneyjem, Pixar je objavio svoj prvi cjelovečernji crtić, Toy Story.

S proračunom od 30 miliona dolara, prikupio je preko 360 miliona širom svijeta. 2006. godine, nakon dužih pregovora, studio je prodat Disneyju za 7,4 milijarde dolara. Tada je odlučeno za spajanje. Bogati se Jobs vratio u Apple, dok je Pixar nastavio režirati crtane filmove pod režijom Ed Catmell-a i Johna Lassetera.

Svi sljedeći Pixar-ovi projekti bili su još uspješniji. I Priča o igračkama, Flick-ove pustolovine i Monsters Inc., Pronalazak Nemo, zaradili su 2,5 milijardi dolara. Studio je već dobio 15 Oscara i još više nominacija.


Pogledajte video: Luca 2021 Official Teaser. Disney Pixar Studios


Prethodni Članak

Kseniya

Sljedeći Članak

Dvadeset i deveta nedelja trudnoće